Il punto Gaming for all: un nuovo spazio di inclusione, divertimento e autonomia

Il “Punto Gaming for All”, abilitato da ASPHI Onlus, è una realtà dedicata al gaming accessibile per tutti. Grazie al contributo di Fondazione beOn con grande esperienza nel campo del gaming accessibile e alla datata esperienza di Spazio Vita nell’applicazione delle tecnologie assistive a supporto della disabilità, nasce questo spazio che è stato progettato per abbattere le barriere digitali e promuovere un ambiente di gioco inclusivo e un punto di incontro per coloro che vorranno approfondire le potenzialità del gaming.

Vogliamo garantire che tutti possano godere dei benefici del gaming, indipendentemente dalle loro abilità fisiche o cognitive e questo lo realizziamo attraverso la valutazione attenta dei bisogni, l’uso di dispositivi adattivi e postazioni accessibili che assicurano un’esperienza di gioco coinvolgente e accessibile per tutti.

Il Punto Gaming for All non è solo un luogo di svago, ma anche un ambiente educativo e di socializzazione, dove le persone possono sperimentare nuove tecnologie anche a supporto della vita quotidiana, partecipare a sessioni di gioco di gruppo in presenza e on-line e connettersi con altri appassionati di gaming.

Cosa troverai al punto “Gaming for all”

  • Valutazioni funzionali per la persona con disabilità motoria: i nostri esperti affiancheranno la persona nell’individuazione di ausili e software che consentiranno di esprimersi al meglio nel mondo del gaming.
  • Valutazioni per le persone con disabilità intellettiva: l’affiancamento permetterà di individuare i giochi più idonei per sperimentare un’esperienza videoludica gratificante, in linea con le preferenze e le abilità di ciascun individuo.
  • Gaming di Gruppo: le persone con disabilità potremo partecipare a sessioni di gioco di gruppo, in presenza e on-line, creando legami e socializzando in un ambiente inclusivo e accogliente al Centro Spazio Vita
  • Autonomia e abilità: attraverso il gaming cooperativo e l’utilizzo dei visori, aiuteremo le persone a sviluppare abilità decisionali, pensiero critico e rinforzo delle autonomie.
  • Valutazione cognitiva e motoria: Gli operatori socio-sanitari potranno utilizzare i videogiochi e le postazioni per valutare le capacità cognitive e motorie dei pazienti/utenti, approfondendo l’utilizzo di nuovi strumenti operativi.

Le interviste di Fondazione beOn ai partecipanti del punto “Gaming for all”

L’esperienza di Simone 

L’esperienza di Alessandro

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